<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://svoboda.rol2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Страйкбольная команда &quot;Свобода&quot; Новороссийск</title>
		<link>http://svoboda.rol2.ru/</link>
		<description>Страйкбольная команда &amp;quot;Свобода&amp;quot; Новороссийск</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Feb 2010 16:12:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра возле г.Анапа на день &quot;святого валентина&quot; 14.02.2010</title>
			<link>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://maps.google.ru/maps?hl=ru&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=44.95054,37.308723&amp;amp;spn=0.004449,0.011362&amp;amp;t=h&amp;amp;z=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://maps.google.ru/maps?hl=ru&amp;amp;ie &amp;#8230; h&amp;amp;z=17&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;В минувшее воскресенье прошла игра на местном уровне&amp;#160; среди&amp;#160; команд городов АНАПЫ и НОВОРОССИЙСКА на&amp;#160; &amp;quot;Анапском&amp;quot; полигоне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Миро)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 16:12:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решения первого Общего Сбора Команд</title>
			<link>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаль что наша команда не попала на первое собрание Совете Команд АСК. Но надеемся в следующий раз не обоидется без нас&amp;#160; &amp;#160;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Миро)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:09:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о АС ЮФО</title>
			<link>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Ассоциация Страйкболистов ЮФО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Является самостоятельной структурой, опирающаяся в своих действиях на собственные правила и органы управления (отличные от СК ЮФО).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель создания:&lt;br /&gt;- сплочение региональных страйкбольных сообществ: Ставрополь, Ростов, Краснодар, Волгоград и др.&lt;br /&gt;- поддержка новых страйкбольных команд, как уже созданных, так и только создаваемых&lt;br /&gt;- создание и развитие благоприятных условий для организации и проведения страйкбольных мероприятий различного уровня и формата для широкого круга страйкбольного сообщества.&lt;br /&gt;- развитие и популяризация страйкбола в ЮФО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Органы управления:&lt;br /&gt;Общий Сбор Команд (ОСК)&lt;br /&gt;Все значимые решения по различным вопросам (изменения в правилах, выборы координаторов, решения по конфликтным вопросам внешнего и внутреннего характера и т.п.) принимаются Общим Сбором Команд путем простого голосования как вживую, так и виртуально.&lt;br /&gt;Общий Сбор Команд будет планово проводиться не менее одного раза в 6 (шесть) месяцев.&lt;br /&gt;Все внеплановые сборы будут проводиться виртуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила голосования:&lt;br /&gt;- в голосовании принимают участие только команды состоящие в АСК&lt;br /&gt;- голосование считается состоявшимся только при участии в нем 85% команд АСК&lt;br /&gt;- голоса считаются по принципу: 5 членов команды – 1голос (количество членов команд подтверждает координатор региона)&lt;br /&gt;- при голосовании ОБЯЗАТЕЛЬНО подтверждение своей позиции соответствующим постом.&lt;br /&gt;- перед началом голосования ВСЕ команды АСК извещаются о предстоящем мероприятии координаторами регионов.&lt;br /&gt;- отказ от участия в голосовании не несет никаких последствий для команды, но данная позиция будет отражена при оглашении результатов голосования.&lt;br /&gt;- голосование проходит по двум позициям:&lt;br /&gt;- ЗА&lt;br /&gt;- ПРОТИВ&lt;br /&gt;Результаты голосования и принятые решения будут вывешиваться как на основном ресурсе АСК, так отправляться, для ознакомления, каждой команде АСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаторы Регионов (КР)&lt;br /&gt;Координаторы регионов выбираются ОСК раз в год открытым голосованием.&lt;br /&gt;Обязанностями КР являются:&lt;br /&gt;- координация проведения страйкбольных мероприятий региона и ЮФО.&lt;br /&gt;- оповещение и сбор команд для участия в как в региональных, так и общеЮФОшных играх проводимых АСК.&lt;br /&gt;- проведение тестовых игр для новых команд с изложением заключения на общем ресурсе.&lt;br /&gt;- разбор конфликтных ситуаций с участием игроков – членов АСК, как внутренних, так и внешних.&lt;br /&gt;- вынесение на ОСК предложений, жалоб и готовых решений по своему региону.&lt;br /&gt;- представление на ОСК команд – претендентов на вступление в АСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Председатель АСК&lt;br /&gt;Вводиться понятие председатель АСК, который избирается сроком на один год без права продления полномочий свыше 1 (одного) года, может быть выбран повторно только через год и более.&lt;br /&gt;Основными функциями председателя является общая координация жизнедеятельности АСК и объявление готовых решений Совета.&lt;br /&gt;Так же любой игрок или команда, даже не состоящие в АСК, могут обратиться к нему минуя КР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды АСК.&lt;br /&gt;Командой-членом АСК, может стать любая страйкбольная команда, принимающая и выполняющая правила АСК и участвующая в играх организованных членами АСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление в АСК.&lt;br /&gt;Для вступление в АСК достаточно обратиться к КР своего региона и изложить свое решение ему в ЛС, с указанием всех исходных данных своей команды и контактными данными.&lt;br /&gt;Если ваша команда создана недавно, то вам будет предложено пройти 2 (две) тестовых игры с участием команд-членов АСК, либо (в крайнем случае) одна из команд за вас поручается (данная ситуация обычно может сложиться перед проведением большого мероприятия), но это не избавляет вашу команду от тестирования.&lt;br /&gt;Окончательное решение принимается на ОСК.&lt;br /&gt;Состояние команды в других страйкбольных сообществах не является препятствием для вступление в АСК.&lt;br /&gt;Выход из команды из АСК может быть добровольным, т.е. индивидуальным решением команды с обязательным извещением КР своего региона и на общем ресурсе, так и принудительным, т.е. решением ОСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры АСК.&lt;br /&gt;Все, проводимые членами АСК, игры являются открытыми, т.е. со свободной регистрацией.&lt;br /&gt;АСК категорически неприемлет проведение т.н. «приватных» игр и их пропаганду (обсуждение на общих ресурсах)&lt;br /&gt;Ограничением вашего присутствия на играх может послужить:&lt;br /&gt;- требования организаторов к внешнему виду и вооружению участников (реконструкция или моделирование)&lt;br /&gt;- бан на участие в играх, наложенный АСК или другим страйкбольным сообществом, поддержанный АСК.&lt;br /&gt;- отсутствие у вас&amp;#160; факта участия в&amp;#160; тестовых страйкбольных играх АСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать в играх АСК имеют право:&lt;br /&gt;- все команды-члены АСК&lt;br /&gt;- команды, подавшие заявление на вступление в АСК, но не прошедшие тестовые игры – поручительство команды-члена АСК или личное поручительство КР.&lt;br /&gt;- команды других регионов, после согласования с одним из КР и организаторами мероприятия.&lt;br /&gt;- команды других страйкбольных сообществ ЮФО, после согласования с одним из КР и организаторами мероприятия.&lt;br /&gt;- игроки одиночки, только после ЛИЧНОГО общения с КР вашего региона и согласования с организаторами мероприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная полиция:&lt;br /&gt;На играх АСК допускается привлечение части игроков (с их согласия) или сторонних организаций либо частных лиц для выполнения функций контроля за порядком с момента заезда на территорию полигона и до момента отъезда последнего игрока.&lt;br /&gt;Помимо функций охраны порядка на ВП возлагается так же:&lt;br /&gt;- замеры во время игры&lt;br /&gt;- охрана автостоянки&lt;br /&gt;- охрана жилого лагеря&lt;br /&gt;ВП обладает правом вывести из игры любого игрока если его состояние, по мнению ВП, не соответствует адекватному, либо может причинить вред как другим игрокам, так и самому себе.&lt;br /&gt;Неподчинение требованиям представителей ВП является фактом грубейшего нарушения правил.&lt;br /&gt;Услуги ВП оплачиваются отдельно от взноса до начала игры, факт из присутствия на игре сообщается организаторами не позднее чем за 10 дней до игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алкоголь на играх.&lt;br /&gt;В случае факта неумеренного употребления игроком алкоголя он безоговорочно выводиться из игры вместе с командиром команды, который находится с ним в жилом лагере до полного вытрезвления игрока.&lt;br /&gt;Если нарушителем является сам командир, то из игры выводиться его заместитель.&lt;br /&gt;Если в команде присутствуют два и более игроков, в состоянии алкогольного опьянения, то команда целиком снимается с игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответственность игроков&lt;br /&gt;Вводиться понятие личной ответственности игроков за факты нарушений правил или норм поведения, в том числе общение на форумах, каждый факт рассматривается отдельно.&lt;br /&gt;Факты использования игроком ненормативной лексики в адрес оппонента, оскорблений на национальной почве, либо принадлежности оппонента к командам использующих форму и знаки различия армий НАТО (пример: пендос, амер, гансы и т.п.) может послужить поводом для бана как самого игрока, так и всей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командный камуфляж&lt;br /&gt;Согласно правил, команда обязана присутствовать на играх единообразно одетой в военную форму или верхнюю одежду стиля &amp;quot;Милитари&amp;quot;.&lt;br /&gt;Команды, входящие в состав АС, имеют право использовать в качестве командной униформы ВСЕ имеющиеся в общем доступе виды камуфляжей и одноцветной формы (один вид формы основной, остальные по согласованию с организаторами игр).&lt;br /&gt;Недавно сформированная команда, желающая вступить в АСК, обязана предварительно согласовать вид желаемой для ношения формы с КР своего региона, а он, в случае необходимости решает данный вопрос непосредственно с командами уже использующими данную форму.&lt;br /&gt;При смене расцветки камуфляжа команда обязана поставить в известность КР своего региона и выложить данную информацию в соответствующем разделе общего интернет-ресурса.&lt;br /&gt;Претензии по использованию камуфляжей от команд-&amp;quot;первообладателей формы&amp;quot;, не состоящих в АСК не принимаются и не рассматриваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информационные ресурсы&lt;br /&gt;Основным информацинным ресурсом остается &lt;a href=&quot;http://www.airsoftgun.ru/phpBB/index.ph&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.airsoftgun.ru/phpBB/index.ph&lt;/a&gt; … 0e60edc558&lt;br /&gt;т.е. правила, основные положения, зарегистрированные в АС команды, график игр и контактная информация будут находиться в соответствующих разделах.&lt;br /&gt;Ресурсы по регионам:&lt;br /&gt;Ростов - &lt;a href=&quot;http://gamesrostov.6bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gamesrostov.6bb.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ставрополь - &lt;a href=&quot;http://strikeball.org.ru/conference/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://strikeball.org.ru/conference/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Новороссийск - &lt;a href=&quot;http://naemnik.xxbb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://naemnik.xxbb.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://svoboda.rol2.ru&quot;&gt;http://svoboda.rol2.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Миро)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:55:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Страйкбола. Ассоциация страйкбола ЮФО</title>
			<link>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА АСК ЮФО вступившие в силу с 26.12.2009г&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;br /&gt;1.1. Страйкбол (далее по тексту &amp;quot;игра&amp;quot;) – некоммерческая командная военно-спортивная игра.&lt;br /&gt;1.2. К участию в игре по Правилам АСК ЮФО допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.&lt;br /&gt;1.3. Смысл игры – коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.&lt;br /&gt;1.4. Страйкбольной командой (далее – СК) считается добровольное объединение людей (игроков) во главе с командиром команды или представителем команды.&lt;br /&gt;1.4.1. Минимальный состав СК – 5 игроков.&lt;br /&gt;1.4.2. Обязательным атрибутом СК является использование унифицированной (единообразной в части расцветки) формы.&lt;br /&gt;1.4.3. В случае если численность СК превышает 10 игроков, в ее составе возможно выделение подразделений, каждое из которых при численности не менее 5 игроков, может иметь уникальную (отличающуюся от основной командной) расцветку обмундирования.&lt;br /&gt;1.4.4. При участии в игре игроков одной СК из различных подразделений при наличии менее 5 игроков из данного подразделения рекомендуется использовать обмундирование расцветки подразделения данной СК, прибывшего на игру в составе 5 и более игроков.&lt;br /&gt;1.4.5. Если из каждого подразделения данной СК в игре участвует менее 5 игроков, рекомендуется использование обмундирования основной командной расцветки.&lt;br /&gt;1.4.6.Для всех команд АСК необходимо наличие командного шеврона, на котором должно обязательно присутствовать название команды в легкочитаемом виде.&lt;br /&gt;Исключением является если команда реконструирует или моделирует какое либо реально существующее или существовавшее подразделение.&lt;br /&gt;1.5. Для игроков, по каким-либо причинам не входящих ни в одну из СК, во избежание недоразумений рекомендуется использовать обмундирование однотонных расцветок (олива или хаки), либо типовой расцветки в зависимости от стороны играющего (например «диджитал вудланд» – для играющих на стороне блока «НАТО», «флора» – для играющих на стороне «Советов»).&lt;br /&gt;1.6. Участие несовершеннолетних игроков допускается только при наличии нотариально заверенного договора с родителями, в котором недвусмысленно указывается на возможность получения подросткам травм разной степени тяжести и согласия родителей с данным фактом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;2.1. В игре принимают участие две и более стороны, которые могут быть составлены игроками страйкбольных команд (СК) или объединениями игроков, не входящих в какую-либо СК, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.&lt;br /&gt;2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории или внутри зданий/сооружений (в последнем случае вступают в силу ограничения согласно п.11.7). Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или сторонами-участницами непосредственно перед игрой.&lt;br /&gt;2.3. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой или киперной лентой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.&lt;br /&gt;2.4. Цель каждой стороны – выполнить поставленную сценарием задачу.&lt;br /&gt;2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей стороны или её части или является атрибутом парламентёров.&lt;br /&gt;2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил сторонами могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию сторон. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.&lt;br /&gt;2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;br /&gt;3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и/или сплавов металлов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми или алюминиевыми шариками (ВВ) калибра 6 мм или 8 мм, отвечающее требованиям, изложенным в п.1 Приложения №1.&lt;br /&gt;3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже (cм. п.2 Приложение №1)&lt;br /&gt;3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок (cм. п.3 Приложение № 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА, СПЕЦИАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА&lt;br /&gt;4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной СК или одного подразделения данной СК (см. п.1.4).&lt;br /&gt;4.2. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются, кроме случаев, особо оговоренных в сценарии игры.&lt;br /&gt;4.3. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара массой 0,2 г 250 м/с к участию в игре не допускается.&lt;br /&gt;4.4. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения и экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.&lt;br /&gt;4.5. Разрешается использование тактического щита при согласовании с организаторами игры и выполнении следующих условий:&lt;br /&gt;4.5.1. Внешний вид и размеры – точная копия боевого аналога.&lt;br /&gt;4.5.2. Вес не менее 10 кг. Изменение по весу (в меньшую сторону, до веса боевого аналога) допускается только для плечевого щита.&lt;br /&gt;4.5.3. Ограничения по количеству согласно п.11.10 настоящих Правил.&lt;br /&gt;4.5.4. При поражении бойца со щитом он оставляет его на том месте, где был поражен или забирает с собой на «мертвяк» (на выбор пораженного бойца). Переход щита к противнику запрещен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ&lt;br /&gt;5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.&lt;br /&gt;5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 2,5 см.&lt;br /&gt;5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование в качестве крыш тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение гранат.&lt;br /&gt;5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.&lt;br /&gt;5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков&lt;br /&gt;5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.&lt;br /&gt;5.7. Запрещается установка палаток по периметру базы и использование их как фортификационных сооружений. Все палатки должны находиться внутри периметра. Стрельба, метание гранат и т.д. из палаток и в палатки запрещено. Игрок имеет право вступить в игру только полностью покинув палатку. Игрок, по каким либо причинам не вышедший из палатки, считается «убитым» в случае захвата базы или нахождение противника у его палатки.&lt;br /&gt;5.8. Решение по допуску сооружения как фортификационного сооружения производиться орггруппой (командиры сторон и организаторы игры).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ТЕХНИКА&lt;br /&gt;6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, может использоваться без ограничений, в т.ч. плавательные средства и летательные аппараты.&lt;br /&gt;6.2. Допуск техники, правила её участия и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами и в обязательном порядке доводятся до сведения командиров/представителей СК, принимающих участие в данной игре.&lt;br /&gt;6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.&lt;br /&gt;6.4. Ведение огня из открытого (бортового) транспортного средства допускается без ограничений, а в случае использования закрытой техники допускается ведение стрельбы, только если транспорт оборудован люком, турелью для оружия, причем стрелок должен вести огонь только высунувшись по пояс. Стрельба из окон автомобиля запрещена.&lt;br /&gt;6.5. Подрыв автотранспортного средства достигается при взрыве одной гранаты:&lt;br /&gt;- под транспортным средством;&lt;br /&gt;- на транспортном средстве;&lt;br /&gt;- в транспортном средстве;&lt;br /&gt;6.6. Подрыв автотранспортного средства из подствольного гранатомета достигается только при попадании в боковое стекло водителя или в любое стекло в районе кабины.&lt;br /&gt;6.7. После подрыва транспортное средство остается недвижимым до окончания боя (в то же время, в салоне транспортного средства нельзя держать оборону в ходе боя), после окончания боя транспортное средство отправляется на мертвяк сроком на 30 минут.&lt;br /&gt;6.8. «Уничтожение» техники обозначается включёнными штатными аварийными огнями или проблесковым маячком оранжевого цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &amp;quot;УБИТЫЕ&amp;quot;&lt;br /&gt;7.1. &amp;quot;Убитым&amp;quot; страйкбольным оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.&lt;br /&gt;7.2. &amp;quot;Убитым&amp;quot; имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения (за исключением попадания в оружие и рикошетов) либо находящийся в момент взрыва гранаты в радиусе 5 метров от эпицентра разрыва гранаты вне зависимости от попадания в игрока поражающих элементов. При игре в помещении при попадании гранаты в комнату малых или средних размеров, в которой находится игрок, игрок считается «убитым» (даже если есть укрытие в этой комнате), кроме случаев с наличием дополнительных комнат (туалеты, душевые, другие маленькие комнаты или возведенные игроками укрытие, к примеру бруствер из мешков с песком), используемых в качестве укрытий.&lt;br /&gt;7.3. &amp;quot;Убитым&amp;quot; имитацией холодного оружия считается игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище.&lt;br /&gt;7.4. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок при игре в дневное время должен немедленно надеть красную повязку вокруг головы (поверх любого головного убора) шириной не менее 5 см и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место («мертвяк»). В ночное время «убитый» обязан немедленно обозначить себя непрерывно моргающим фонарём любого цвета, кроме красного.&lt;br /&gt;7.5. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.&lt;br /&gt;7.6. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других &amp;quot;убитых&amp;quot;, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.&lt;br /&gt;7.7. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &amp;quot;ПЛЕННЫЕ&amp;quot;&lt;br /&gt;8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.&lt;br /&gt;8.2. Один игрок может взять в плен одного игрока-противника посредством хлопка рукой по любой части тела и оповещения игрока-противника о его пленении.&lt;br /&gt;8.3. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.&lt;br /&gt;8.4. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).&lt;br /&gt;8.5. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.&lt;br /&gt;8.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.&lt;br /&gt;8.7. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.&lt;br /&gt;8.8. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.&lt;br /&gt;8.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. НЕКОМБАТАНТЫ&lt;br /&gt;9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.&lt;br /&gt;9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.&lt;br /&gt;9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ&lt;br /&gt;10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.&lt;br /&gt;10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов Правил.&lt;br /&gt;10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.&lt;br /&gt;10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.&lt;br /&gt;10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.&lt;br /&gt;10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.&lt;br /&gt;10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций&lt;br /&gt;10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;br /&gt;11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.&lt;br /&gt;11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.&lt;br /&gt;11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.&lt;br /&gt;11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.&lt;br /&gt;11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.&lt;br /&gt;11.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.&lt;br /&gt;11.7. При проведении игры в замкнутых пространствах (здания/сооружения), запрещается использовать страйкбольное оружие со скоростью вылета шара более 130 м/с.&lt;br /&gt;11.8. Строго не рекомендуется ведение огня по противнику из страйкбольного оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с на расстояниях менее 10 м. В случаях, если открытия огня избежать не удается (например, при игре в помещении), игрок должен стараться поражать противника в корпус. Намеренная стрельба на коротких дистанциях в уязвимые части тела (голову, шею, кисти рук) строго недопустима.&lt;br /&gt;11.9. Разрешается иметь 1 (одну) марксманку на команду до 10 чел., а так же на каждые последующие 10 человек команды.&lt;br /&gt;Использовать на игре возможно из расчета: 1(одна) максманка на каждых 10 чел. команды, реально прибывших на игру, для команд численностью от 5 до 10 чел –&amp;#160; только одна марксманка.&lt;br /&gt;11.10. Разрешается иметь 1щит ростовой + трапецивидный на команду до 10 чел., а так же на каждые последующие 10 человек команды.&lt;br /&gt;Использовать щит на игре возможно при согласовании с организаторами и из расчета 1щит на каждых 10 чел. команды, реально прибывших на игру, для команд численностью от 5 до 10 чел – один щит.&lt;br /&gt;11.11. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.&lt;br /&gt;11.12. Разрешается иметь 1 (один) бункер (магазин повышенной емкости с эл.подачей) на команду до 10 чел., а так же на каждые последующие 10 человек команды.&lt;br /&gt;Использовать на игре возможно из расчета: 1(один) бункер на каждых 10 чел. команды, реально прибывших на игру, для команд численностью от 5 до 10 чел –&amp;#160; только один бункер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ&lt;br /&gt;12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему порицанию и иным санкциям вплоть до публичного изгнания с проводимой игры.&lt;br /&gt;12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), может нести&amp;#160; ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.&lt;br /&gt;Меры наказания к каждому нарушению рассматриваются и применяются согласно положений АСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. ДОПОЛНЕНИЯ&lt;br /&gt;13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в Правила при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом Правил и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за две недели (14 суток) до начала игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИЛОЖЕНИЕ №1&lt;br /&gt;к ПРАВИЛАМ АСК ЮФО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Требования к страйкбольному оружию.&lt;br /&gt;1.1. Стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм или 8 мм шариками весом 0,34 грамм.&lt;br /&gt;Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:&lt;br /&gt;- пистолеты и револьверы - 120м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- малогабаритные электропневматические и газовые пистолеты-пулеметы (узи, ингрем, МР5курц и т.д.) - 120м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- помповые ружья - 130м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- для электропневматического и газового, автоматического оружия (автоматы, штурмовые винтовки, ручные пулеметы) - 130м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- для электропневматических и газовых единых пулеметов (ПК, М-60, МГ-42 и.т.д) - 150м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- для электропневматических и газовых единых СТАНКОВЫХ пулеметов (ПК, М-60, МГ-42 и.т.д) - 170м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- для электропневматического и газового полуавтоматического снайперского оружия - &amp;quot;марксманка&amp;quot; - 170м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- для электропневматических, газовых и спринговых снайперских винтовок - 210м/с&lt;br /&gt;(допускается погрешность до +5м/с)&lt;br /&gt;• При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс 5м/с от предельной величины для данного вида страйкбольного оружия.&lt;br /&gt;• Участие в играх оружия, не подпадающего ни под один из списков, оговаривается с организаторами игр заранее, о чем информируются командиры/представители участвующих в данной игре СК.&lt;br /&gt;1.2. Использование штатных магазинов для автоматического стрелкового оружия допускается только механического типа с емкостью не более 150 шаров кроме случаев, указанных в п.11.5.2. настоящего Приложения.&lt;br /&gt;1.3. Обязательным является соответствие оружия боевому прототипу. Под «боевым прототипом» подразумевается реальное стрелковое оружие в сочетании с дополнительным снаряжением (магазины, «обвес»), используемое в реальных боевых подразделениях.&lt;br /&gt;1.4. Пулеметы (ручные, единые, крупнокалиберные) должны удовлетворять следующим условиям:&lt;br /&gt;1.4.1. Выполнение требований п.1.3 настоящего Приложения.&lt;br /&gt;1.4.2. Допускается использование магазинов повышенной емкости (бункеров) с автоматизированной подачей шаров.&lt;br /&gt;1.4.3. Огонь из крупнокалиберных или станковых пулеметов разрешается вести только при их установке на станок или турель автотранспортного средства.&lt;br /&gt;1.5. Автоматическое стрелковое оружие, приравниваемое к ручным пулеметам, должно удовлетворять следующим требованиям:&lt;br /&gt;1.5.1. Скорость вылета шара равна таковой для обычного автоматического стрелкового оружия (см. п.1.1 настоящего Приложения).&lt;br /&gt;1.5.2. Допускается использование магазинов повышенной емкости (бункеров) с автоматизированной подачей шаров при обязательном выполнении требований п.1.3 настоящего Приложения.&lt;br /&gt;1.6. Для снайперского оружия обязательно:&lt;br /&gt;1.6.1. Наличие оптического прицела.&lt;br /&gt;1.6.2. Невозможность ведения автоматического огня.&lt;br /&gt;1.7. Все кастомные (самостоятельно изготовленные) модели допускаются к игре решением организаторов игры и командиров/представителей СК, принимающих участие в данной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Требования к пиротехнике.&lt;br /&gt;2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России.&lt;br /&gt;2.2. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до &amp;quot;Корсар №6&amp;quot; включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.&lt;br /&gt;2.3. Поражающим элементом страйкбольных гранат являются шары калибра 6 мм весом до 0,20 г либо цельный горох.&lt;br /&gt;2.4. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на данной игре.&lt;br /&gt;2.5. Корпуса гранат и мин должны быть сделаны из плотных, травмобезопасных материалов, не допускается использование в качестве корпуса резины и скотча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Требования к имитациям холодного оружия.&lt;br /&gt;3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.&lt;br /&gt;3.2. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной режущей грани или кромки.&lt;br /&gt;3.3. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см.&lt;br /&gt;3.4. Метание имитации холодного оружия в игрока – запрещено.&lt;br /&gt;3.5. Запрещается наносить удары имитациями холодного оружия в голову, шею или уязвимые участки конечностей (кисти рук, суставы).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Миро)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:31:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://svoboda.rol2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
